3D遊戲產訓班進度-人物之蒙皮 二 -09/15

這禮拜上了點的權重的設置
封套調整好後
就比需要改設關節的點的權重
因為這部分比較難靠封套就可以把它完成
且關節需要常常彎曲
如果說沒有設置好
會容易發生像魯夫的橡膠手一樣喔

呵~

當關節設置完畢後
整個角色也算製作完成了
接下來就是調動畫或是動作了

其實遊戲人物很簡單學
但是製做起來卻很麻煩
如果沒有一個好老師帶領並指導專題
絕對是學完就忘喔

我們的遊戲產訓課程
因為人數少的關係
所以可以個別指導
不像大班制的
老師無法兼顧全部學生
這就是差別

目前一個班收不會超過5人
以維持良好的教學品質喔!

點的權重的設置

有興趣的同學可以加入我們的LINE報名下一梯次的產訓課程
也可以直接跟拓也老師洽詢
老師會幫你規劃如何學習
如果只是上網自學
其實花費的時間很長
又不一定學會
去電腦補習班的話
沒有7、8萬是不可能放過你的
重點是如果沒先打聽補習班老師的師資貿然花錢
通常都是丟到水裡完全沒聲音
一個老師是否願意放技術
要看老師的學生作品  點我 <-拓也老師的學生作品
而不是老師的作品
因為能當老師
至少作品很強
當然也有作品不強就來教的
如果上到這樣的老師
那請快點換老師吧~

找我們 教學+真人線上學習
老師長達8年的教學經驗
重點是老師親自指導專題作品
讓學生作品有業界水準
可以降低進入產業門檻喔
拓也老師在日本花了三百萬學習3D動畫
跟老師學等於省了300萬的學費阿
還在等甚麼
快加入老師的LINE吧!

加入方法按我

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