現在的高職生就已經在做好職前準備了~大學生呢?

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104學年度招生新聞

高職競爭力!特色招生發掘國中生天分

高職生其實才是最大的競爭優勢
因為在高中時代就比普通高中多了【技術】這項本領

看到裡面很多高職生2D畫那麼好
尤其是裡面談到動漫人才
所以這所高職都在培養2D人才
看到他們的畫

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有想過要怎樣才能贏他們?

唯一能拼的就是比他們多1D
就是【 3D 】啦~
【 3D 】果然其他學校也辦不到那麼專業的技能啊
沒有一所學校敢拿學生3D的作品出來電視上秀的
畢竟【 3D 】難學

一般的大學老師更是沒辦法把【 3D 】帶到更高的領域
能學到基礎就要偷笑了

去年幾個育達的高職生學生利用暑假跟老師學3D MAX後
他們現在的技術是大學學校裡面最強的
比他們的學長姐還要強
遊戲模型的製做觀念也比較完整

加上我目前也在補習班專門教 不會畫畫的人
讓他們也可以進入遊戲業

之前老師有寫一篇 不會畫畫也可以進入遊戲業~

可以看出很多喜歡玩遊戲的人
其實都很想進入遊戲業界
只是不得其門而入
而老師就是想幫助這些人
達成他們的夢想

當然得先從素描開始~不會畫畫也可以完美製做出3D 之成果發表

在大學學歷已經是高中化的時候
很多遊戲公司並不需要大學相關的學歷就可以進去的同時
這就是【希望】

2D方面的競爭太激烈了
但是在台灣又無法發展動漫產業 (昨天寫的文章裡【我沒創意怎麼辦?】有談到這點)

這樣多的2D人才又該何去何從
大都也進入遊戲的2D部門繼續畫
或是插畫業
但是插圖產業也是殺價的非常嚴重(除非是超有名氣的繪師才會有比較高行情)
之前有學生說畫一張插畫只有500塊台幣,甚至還有更慘的 接案被坑了嗎?合約書有看沒有懂?應該要如何報價?(SOHO的悲哀)
卻要畫一整天
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因此最後的出路就在遊戲產業設計產業

只要會拿筆
就一堆人在畫
看看FB社團《畫家志願》人數有多少 (8萬多人)
而且還規定只能畫 2D 拒絕 3D

就可以看出在台灣 3D 依然還是藍海市場
不會畫畫的人依然還是有辦法進入遊戲產業的

以前在巨X、 聯X 等補習班的時候
不太喜歡帶遊戲課程
因為帶遊戲非常累
所以帶的班非常的少
可是你們可以看到裡面的學生很多精英–>  點我
都進入遊戲產業
連不是本科系的都辦的到

這就是師資的差別

只有不會教的老師
沒有教不會的學生
除非學生自己放棄自己
勇敢的踏出自己的夢想

記得 2D + 3D = 天下無敵


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