要學3DsMAX 還是要學MAYA

常有學生問拓也老師

到底要學3DsMAX 還是要學MAYA

哪一套比較好呢?

其實這兩套是同性質的軟體

3DsMAX可以做的東西 MAYA也可以做到

MAYA可以做的東西 3DsMAX也可以做到

之前都說電影類的都是用MAYA完成的

其實也有很多電影是用3DsMAX做的

只是在動力學上3DsMAX得依靠強大的外掛

但到了後面3DsMAX 2014之後

3DsMAX的動力學算是改版完成

新的動力學也非常強大

因為這兩套軟體都是被Autodesk買下後

經過不斷的改版後

功能已經越來越相近

有些MAYA的功能被移植到3DsMAX

而3DsMAX好用的功能也被移植到MAYA

所以想學哪套其實都是一樣的

只是操作方法不太相同

但是~~~~~~~~~~~

在台灣使用3DsMAX的公司非常多

而使用MAYA的就相對沒3DsMAX的公司多

在台灣有很多室內設計建築的相關產業

他們的上游都是使用3DsMAX在製做3D效果圖

而台灣99%的遊戲公司都是使用3DsMAX在做遊戲

而台灣的動畫產業一直都沒起色 (可以看這篇 –>  我會3DMAX 可是我沒創意怎麼辦? )

而有些動畫也會使用3DsMAX製做

以老師在知名補習班待了8年的經驗來說

3DsMAX的課不斷的開

但是MAYA的課一年可能只開一次 (甚至不開)

而補習班就是最接近產業需求的

就是產業有需求

才會大量開班

講到這邊應該就知道要學哪套軟體了

其實老師覺得要看最後想去的產業

如果是使用MAYA的話

那學MAYA是比較好的選擇

室內、建築、景觀相關設計或是遊戲設計

3DsMAX則是最好的

剛剛看到老師說大量開班

也就是學3DsMAX的很競爭?

這樣講是沒錯

但是以老師在補教界這麼久所觀察到的

其實很多老師都有在外面工作或是開工作室

不太可能會放全部技術給學生

指導作品也不會很用力的給他指導 (甚至不做作品的)

更不會花費私人時間給學生私人指導

加上補習班給的鐘點也不高

更加不太可能放技術讓學生學會後出來跟老師對打

所以才會說想知道一個老師是否會放技術

只要看學生作品就知道

因為老師作品強是應該的

不然怎麼當老師

之前拓也老師大量培養室內設計相關的3D人才 ( https://goo.gl/ChJx5u 你們看到的還只是不到一半很多還沒上傳)

也讓老師嚐到苦果 (室內效果圖在台中 最低已經殺價到2000 甚至還在往下殺  老闆只會更凹員工加班,真的變成血汗工廠了)

最後逼不得已得放棄台中

不過其他國家的3D室內還在發展中(如果你在其他國家想學3D室內設計,可以LINE 老師)
記住在當地還沒發展起來之前
先獨佔技術就是獨佔市場
那大家又覺得更奇怪啦

為何拓也老師會放技術

仔細看清楚目前的招生

大都是只有一對一的菁英班

且就算沒招生成功也無所謂

因為老師並不只有這個工作而已

還有其他工作要做

老師只想培養覺得好的學生

也就是拓也老師會挑學生

為了要給業界好的人才

這樣技術才會比較值錢 

現在遊戲業界非常缺人才的

當VR遊戲盛行的話 全球最大的電玩盛會-E3

將會更缺人才

你已經看到未來的趨勢了嗎?

目前一對一的菁英班送素描+PS影像處理課程
可看學生學習成果
10堂課學會素描 2016/12【素描教學】成果發表

6堂課學會PS PhotoShop影像處理課程成果發表

一個月內作出遊戲場景 3DsMAX 遊戲菁英班場景成果發表

二個月作出遊戲角色 3DSMAX 遊戲菁英班人物成果發表

報名前請看這篇 想學3DsMAX 怎麼學不會?

老師收學生是會挑過的

如果有興趣可以加入我們的LINE 喔!


想要進遊戲業嗎?

教學10年資歷的拓也老師親自指導課程
拓也老師的多媒體教室:http://3dmax-studio.weebly.com/

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先決定好想進哪種產業,再決定要學哪套軟體

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