3DMAX 模型蒙皮(綁骨架)

大家好

我是拓也老師

昨天除了再繼續做蒙皮的動作

也順便準備晚上要上課的網路行銷的上課內容

沒錯~老師可是多才多藝(以前還在銀行工作過且是正職行員)

以前念書的時候就學過行銷學

加上自己開公司跟補習班之後

更得要自己行銷(不論是架官網、部落格、粉絲專頁、社團、LINE官網…)

當然其中訣竅要上過課才能了解

但這不是重點

今天要來看看【3DMAX 蒙皮

一般模型做好之後根本就不會動

必須要靠骨架才能讓模型動起來

上一篇寫到架骨架其實不難

難的是架錯了蒙皮時才發現

這時候得重架

那蒙皮也得全部重做

真的很累也很麻煩

學習正確的架骨架才是王道了

而蒙皮指的是把架好的骨架跟模型綁在一起

最難的地方當然就是關節的部分

生物有各式各樣的關節

以人類的手指頭關節最多

1466529608506.jpg

直接看這兩個紅框

左邊的食指有調整過關結

右邊的無名指則是沒有

是不是差很多

1466529466501.jpg

上圖這是食指調整好的狀態

下圖則是無名指未調整的狀態

1466529511216.jpg

兩者是不是差很多呢

1466530114743

上圖為調整好的全部關節

3D最好玩的地方就是做好的模型可以動起來

想要模型動起來

就要把模型跟骨架綁在一起

然後讓骨架動的話

模型就會跟著動起來

這個案子是台北的某家3D列印公司要印另一個客戶的吉祥物

但沒有模型可以列印出來

因此要先製做3D模型

才能列印

因此找上我來幫他們做模型

這跟用黏土做不同

因為我可以不斷的修改到客戶滿意

而黏土做好硬了要再改是不可能的

這也是使用電腦繪圖最棒的地方

目前全世界都在開發3D列印相關商機

除了列印模型外

已經有出現用3D列印的辦公室~http://goo.gl/g9E3iA

3D列印也是未來的趨勢阿~

而公仔製做並不是遊戲的人物

因此手的面數非常高

實際上如果做的是遊戲的人物就會限定面數

這時候手的關節就會好綁很多了

綁骨架其實也蠻好玩的

但是最重要的還是要有耐心喔

想進遊戲業的同學可以掃描我們的看板娘的 QR-code

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不會畫畫的也可以進遊戲業喔~其方法就是學好3D 

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