遊戲產業與年齡問題

今天要跟大家談的是【年齡】

一般遊戲產業最喜歡的是年輕人

尤其30歲以下的最好

因為年輕人有熱情肯學習薪水低有新鮮的肝

超過30歲的話

進去的機會就會減少非常多

除非你是老鳥且有領導能力

一般30歲以上的菜鳥想進遊戲公司的話

其門檻會非常高

並不是說進不去喔~如果有好作品且願意領不超過30K

小型的遊戲公司還是可能會錄取的

但前提還是在3D作品

但如果到40歲的菜鳥的話

幾乎可以說不可能有遊戲公司會錄取的

這就是現實~

因此如果想進遊戲公司

越年輕越好

最好高職畢業就進遊戲公司(18歲領2萬5 跟 22歲大學失業在家的概念)

大學4年念夜間部就好

不就只是要文憑而已

重要的是工作經歷

越早去 遊戲公司 做就越有可能在 30歲 前進到 國外的遊戲公司 (重點就是 【3D作品 】跟 工作經驗有幾年)

這是我常給學生的建議~

技術要越快學會越好

【自學】是最便宜但也是最耗時間~甚至可能學不會

只有找對老師才能把錢花在刀口上

又因為分期付款(LINE活動優惠最多分12期)

利用未來進遊戲公司的薪水來付現在要學習的3D技術(半年內學會 剩下的半年學費用遊戲公司薪水來付)

才是最精的打算

之前有一個26歲的年輕人用LINE跟老師商談

1467741661241.jpg

說想學素描

因為他的3D貼圖怎樣都畫不好

目前再打工先撐著做作品要進遊戲業

但其實我沒看他3D模型的布線也沒看骨架動作

說真的我無法評估他的3D是否很好

所以只說還可以(當老師說不錯或是還可以 其實是不想講太多難聽話)

但貼圖是很爛沒錯

1467741734742.jpg

假設如果27歲好不容易進入遊戲公司

請問 27歲 跟 18歲 的菜鳥是同一個水平點

未來誰的發展機會比較大?
所以是不是越年輕學會然後越快進遊戲公司越好~

OK-05

殺老師的經典台詞-也就是說當暗殺不成的時候,書又念的不好的時候~E班的學生們還剩下甚麼?

※例如念大學的學生

明知道大學學不到很專精的東西

但是又要那個文憑

那就是得想辦法再學一個業界會使用到的技術

不然大學畢業真的就是等失業

※又例如高職畢業想要先工作

但是如果沒有技術只有高職畢業又能做甚麼工作?

因此各位會發現技術才是最重要的

文憑只是讓應徵的人站在同一個天平上

比如某公司要的是高職畢業的學歷就可以

國中畢業的學歷就有可能很難進去~

類似這樣的概念

因此如果想進遊戲業

真的越年輕越好~

想跟拓也老師學3D 也是越早學 學費越便宜


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當別人在玩樂的時候,就是搶先比人多學習一技之長的時候,當別人大學失業的時候,你已經在大型遊戲公司裡面吹冷氣了,享受遊戲公司給予的福利

但是前提是有沒有學好技術有沒有好的3D作品,當大家都在拼命練2D電繪的時候(因為入門門檻低,所以競爭者多),他們就是在紅海中廝殺,血流滿地,但是如果多會了3D且作品有業界水準,那進入遊戲公司的機會將會大為提升。

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