3DsMAX 遊戲菁英班場景成果發表

上一次PS發表之後 2017/03PhotoShop影像處理課程成果發表

3月中馬上就進入正式的3D遊戲課程

從3月中到4月中上完場景並讓同學製作場景專題與指導其作品

到了4月23日完成了

只有一個多月的時間

能成功的完成這樣的作品真的很了不起

請先看3D完成品

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一個完全沒學過3DMAX的學生

一個在8個月前畫的素描非常爛的學生

一個完全不會PhotoShop 影像處理

到學會素描跟PS

再到目前畫出這樣的3D作品

這樣的3D作品拿出去給人看會丟臉嗎?

但其背後的付出是非常的艱辛

要每天被老師高壓的盯著作業

承受老師給予的壓力

然後不斷的壓迫自己在短時間內成長

這就是一對一遊戲菁英班

老師嚴格的挑選學生

並不像一般電腦補習班一年全省產出幾百個以上的學生

但是卻沒幾個可以用的

甚至作品還上不了臺面的

比作品就知道了

只有選到對的學生才是業界要的人才

我們要的是在短期內培養完成後

可以馬上送進遊戲業界

老師從以前對於工作都是盡心盡力且一定要作出成績的

從以前當3D動畫師到現在當老師都是一樣的心態

想辦法做出好成績

當然也會希望培養的學生也能對他的工作能做出好成績

這樣的人才才會是業界要的人才

會講話、懂人際關係、且有技術,未來就會是好人才

怎樣的學生才是好學生?

其實帶的老師是最清楚的

我們的一對一菁英班課程就在培養這樣的千里馬

而我們的課程會先從素描開始就是因為遊戲要畫貼圖

請看學生的素描作品2016/12【素描教學】成果發表

這個slideshow需要JavaScript。

這是一開始上課的道具作業

電腦手繪去表現木箱的作品

如果素描不好~是不可能在初學3DMAX就能有這樣好的貼圖表現

尤其才剛學一個禮拜3D的學生

靠的就是一開始的10堂素描課6堂的PS課程

而課程最重要的地方就是老師的親自指導作品

不然就算學生~也不可能發現自己畫的缺點在哪裡

且學生從不斷的修改中

學習失敗的經驗然後成長

這是要累積多少年才能達到的3D作品

我們在短短8個月的時間就辦到了

所以能推薦的學生就是【人才】

木箱完成後又過了一個多禮拜的小作業 – 【遊戲道具中的武器】

從建模到拆UV到PS畫貼圖

完成的是下面的武器作品

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雖然只是小道具

但卻是作遊戲場景的基礎

而之後的場景雖然花了2個禮拜製作完成

但因為是一個複雜的模型

已一個初學者而言

算是學的非常的快

當然除了老師教學與親自指導之外

學生本身也要積極

才能有這樣的成就

先來看看作品的過程吧

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最後的完成品

house_finis9

接下來就是遊戲角色人物的專題製作

預計6月前完成

中間還要學習人物技術還要做人物專題作品

時間上非常急迫

但老師相信這個學生是可以辦的到的1-131101012613


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