3DSMAX 遊戲菁英班人物成果發表

終於進入最後的作品發表了

從2016年9月開始上素描課 2016/12【素描教學】成果發表

到2017年1月開始上PS課程 PhotoShop影像處理課程成果發表

到2017年3月開始上3D課程 3DsMAX 遊戲菁英班場景成果發表

到6月課程全部上完後

人物作品終於也完成了

先看一下作品吧

點我看大圖

人物專題finsh01

前後總共過了9個月

比預定1年的學習時間提早三個月完成

代表著同學真的很努力

也承受著老師給予的高壓的磨練

才能在短短9個月內學會素描、PS、3DMAX

一對一菁英班透過學生的 前期挑選、中期訓練、後期輔導

算是因材施教

也只有好人材才能通過這些磨練

在教學中帶課的老師是最了解學生的學習狀況的

上面看的只是冰山一角的學習過程的指導(實際上的指導是上面圖片的10倍多~僅放代表圖)

製作過程是不斷的修改再修改

有失敗才知道問題在哪裡

讓學生直接得到寶貴的製作經驗比甚麼都重要

下次就不會再犯

只是老師要非常有耐心就是了

重點是這些作品根本就看不出是一個只學幾個月的學生的作品

而寶貴的經驗未來將會運用在遊戲業界

這就是人材

且真正關卡是要能通過嚴酷的課程磨練

最後產生出好作品出來的學生自傳

這才是最後真正畢業的學生

真正能進入業界的學生

真正能夠立即上手的學生

我們也非常歡迎相關企業跟我們合作

讓真的好人才能夠進入好企業

得到正正循環的效果


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拓也老師的多媒體教室:http://3dmax-studio.weebly.com/

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