從2007年7月開始教電腦到現在
已經要邁入第12個年頭
時間真的是過得好快
帶過的學生也有好幾千個了
看過太多太多學生
當然學會的跟學不會的學生都看過
今天要來講講他們的人格特質的差別
一般想要學3D技術的學生
大都是非常的【喜歡畫畫】或是想學【一技之長】的學生
但是【想學】跟【有決心】的差距太大了
導致兩者成功的差距有如天與地
而一般的補習班或是學校都是下課後
不會去管學生到底是否有練習這件事
就算出回家作業
大部分的學生也只是應付一下
再加上決心不夠,所以都是學習失敗的
而有決心的學生
就算回家再忙也會練習做作業
有問題課堂上纏著老師發問
最後成功做出好的3D作品
這就是【想學】跟【有決心】的差距
上圖是老師指導的學生作品的一小部分而已
想看更多請點傳送門:學員作品集
下圖是不是老師帶的學生的作品,只是來問老師為何這樣的作品應徵遊戲公司都沒回應
如果你是遊戲公司的老闆
上面的作品
你會選誰當公司的員工呢?
如果你是玩家
遊戲裡面的畫面你會玩哪一種呢?
在開發遊戲有限的資金裡面
你會請一個
1.進公司不但要付對方薪水,還得犧牲一個員工去教他怎麼做3D模型
2.還是會請一個不需要怎樣教就可以上手的的員工呢
這是一個很簡單的道理
也就是說作品才是王道
遊戲3D其實非常的難學
所以需要老師不斷的在旁指導
下課後有問題可以馬上提問
不用等到要上課才能發問
這樣的教學其實非常的累
因為要不斷的看學生的作品
但是這樣的學習卻是【無價】
因為沒有老師會想要這樣做
太累了~
尤其是一般的補習班鐘點或是學校的鐘點其實都沒有很多的情況下
一個班30~50個學生
每個都問一個問題
然後只要有人上課聽不懂
發問又得重頭講
同樣的東西你自己可以試著講一百遍看看
一定煩死
這也是為何收學生不能收太多的原因
一對一菁英班 是老師比較常開的班
因為只針對一個同學比較好帶
學生也學得比較扎實
小班制大概一年只招收一次
這樣老師才不會那麼累
小班制雖然學費較便宜
但得跟著其他學生一起上課
時間比較沒那麼彈性
且本身還得積極度高
不然很難學會技術的
好了~
做個結論
想要進3D遊戲業的人
一般他們的人格特質是
1.會去網路上找對老師
2.有強烈的目標與決心
3.回家會拼命的練習作業的
4.為了實現人生的夢想
5.會想要把補習費好幾百倍的賺回來
如果你是這樣特質的學生
千萬不要錯過機會
3D遊戲業界的門檻很高
我們會降低那個門檻讓學生容易越過
這就是補習的價值
越早學會就越早就入業界
越早累機經歷就越早比別人賺更多
只要有機會到國外去
薪水至少2~3倍起跳
而老師就是能改變學生的人生
追求到自己的夢想
想要進遊戲業?
還在等甚麼呢~
想要進遊戲業嗎?
追求夢想趁年輕
教學10多年資歷的拓也老師親自指導課程~
拓也老師的多媒體教室:http://3dmax-studio.weebly.com
一個很會教的老師,他的學生的作品數量將會非常多 ->學生作品集
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老師你好,請問學習3d動畫對於筆電規格有何限制!需達到什麼要求才能在創作時不受影響!謝謝。
讚讚