3DsMAX學習成果發表-2018/07

今年的暑假好忙

除了趕公司的案子、偏鄉上課與備課,還要寫計畫書

另外老師也在7月底正式離開育達高職

所以同時也忙著準備新的履歷資料跟作品成果去面試其它學校

當然8月中就傳來錄取南華的通知了

在育達長達4年也該換一個環境了

老師會講這個

主要是讓同學們知道

只要有本事~不怕沒工作

人總是要不斷的往前進

去面臨更多的未知挑戰

如果一直在同一個舒適圈

久了真的會變得很沒競爭力

好了~這次要發表的是2017年7月來跟老師報名的學生

還記得那個學生超級積極

2017年那天剛好老師在南投偏遠鄉鎮的中寮國中上數位攝影課程

晚上回到旅館剛好同學寫訊息過來

1499957646191.jpg

那時非常驚訝他能找到老師私人的LINE

因為一般學生都是加入官網的LINE

可是缺點是要等老師上線看到才會回答

看來同學應該是等不及老師上線

也佩服他的搜尋能力

竟然可以找到隱藏在某個網頁中的老師的私人LINE

然後同學問可否直接打電話過來商談

那個積極度真的讓老師佩服的五體投地

因為從沒有學生會這麼積極

看上面的訊息就知道這是個人才~

會去網路上找師資~也懂得規劃自己的未來

然後談完後沒多久考慮就報名上課了

這樣有決心的學生~最後的作品當然會很好

因此去年8月就開始排一對一素描課程

以下是同學的素描作品

IMAG0567

IMAG0559
格魯特成人

DSC_1771

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香吉士

 

10堂素描課最後的作業就是畫 香吉士

香吉士點我看大圖細節

上一個同學則是畫 索隆 2017/08/12重拾夢想的學生之素描成果發表

下一個同學畫的是 羅賓 (暫時未發表)

沒錯啦~就是在收集海賊王的角色~0gvtccpubj

然後素描的專題是同學自由選擇要畫甚麼

於是同學自己選了魔獸世界裡的獸人 葛羅瑪許·地獄吼

DSC_1802
魔獸世界-葛羅瑪許·地獄吼

這樣的作品絕對不丟人

葛羅瑪許點我看大圖細節

只上10堂課的素描其實是很辛苦的

雖然一個禮拜只上一堂課

可是都有回家作業要做

且要通過老師的嚴格指導

這如果沒有堅強的毅力

真的很容易就過不去了

短時間要成功真的需要強大的決心阿~

更何況這個學生白天還有公司的工作

都是利用晚上回家和六日的拼命練習

才有這樣的成績

且這樣的學習持續了一年(真的很有毅力阿~如果你是公司老闆~能不用這樣的人才嗎)

白天工作已經很累了

晚上繼續充實自己(很多人晚上也有去補習~但成果呢? 沒成果的話~甚麼都不是~)

這樣的人才~如果錯過了~就太可惜啦~


接下來進入就是進入PS課程六堂課(點小圖可看大圖)

Horro Movie.jpg

1535209130951.jpg

比對

PS的影像合成效果真的很不錯

可以看到左邊由很多照片組合

變成右邊完成圖的感覺

這裡面可是有很多技術層面的呀~

一般的學生上過PS影像合成的課

只上六堂課18小時

做得出來嗎?

說真的老師在學校看過太多多媒體學生上一整學期的PS課

都做不出這樣程度的作品

這才叫專業作品~


當學完PS後

也就是把要進入3D前的準備動作都完成了

畢竟要畫3D貼圖

必須要有手繪能力跟PS操作能力

半年的時間學完 素描 跟 PS
剩下的半年就是 3D課程 了

請看接下來的作品

box_03.jpg
遊戲道具 箱子
finail.jpg
遊戲場景 – 鐵匠鋪

這個場景的面數達到1萬多面

主要是屋頂上的面數比較多

點大圖看細節

很適合用在2.5D的遊戲裡面

因為2.5D的遊戲是不在乎面數的

可以讓畫面比較精美

final-老師修改.png
遊戲人物角色

最後就是遊戲人物角色

在做的過程其實也是很辛苦

點大圖看細節

因為做的面數比較多

但是複雜的模型如果可以做出來

那麼簡單的模型就更容易做了

而我們的專題不管是房子或是人物

都是讓學生自己去選自己想做的

然後老師會給意見

但最後還是以學生自己決定要做的為主

這樣才能達成每個學生的作品集不會一樣

如果只是拿老師的範例去當作品集

每個學生作品都類似

能看嗎?

所以能有這樣的作品

是經過不斷的修改嚴格的要求下完成的

到業界才能經得起主管的要求


之後8月開始找工作的時候

老師給的建議是反正既然已經離職找工作中

不然就再做其他作品

反正閒著也是閒著

因為六月是畢業季~所以整個暑假都是新鮮人的求職潮

更何況六月七月別人都已經開始先搶先贏

八月才開始求職

確實會擔心是否無法找到工作

所以老師也只能不斷的鼓勵並打氣

1535214325011.jpg

wolfstick_renden.jpg
遊戲武器道具-狼棒

這個比較複雜的武器能在4~5個工作天完成

點大圖看細節

從建模到拆UV到畫貼圖

已經是比新人還要強了~

一般剛進遊戲公司的本科系的新人還要老鳥來訓練

再做作品的日子裡~時間過的是快速的

在八月中來了一家大公司的面試邀請

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雖然不是遊戲公司

但是這樣大公司能進去是可遇不可求阿

就像老師當初進去中國信託一樣

明明是設計業

卻進入銀行業

當初就是要中國信託這個經歷

因為銀行業的審人是嚴格的

畢竟每天都要經手錢的事情(曾經到客戶那邊收款~包包裡面有好幾百萬阿~)

等於是銀行印證的優質人才

老師特喜歡大公司~因為福利好、制度好

所以就建議學生一定要去面試

沒想到就錄取了

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上機考目的是實際測驗看看面試者是否真的會操作軟體

因為就算面試講得再好

自傳寫得再好

沒有實力怎麼可能會錄取

這就是老師說的~只要有能力 不怕沒工作

總之這個經歷要好好把握

不管做多久都無所謂

畢竟能進去台灣最老牌的影視產業也是不容易的

之後跟學生的打算這邊就先不寫了

總之

作品還是要繼續做

為了更長遠的夢想

這是老師給的最後的話


老師有時候會去臉書看以前帶的學生

看到有些人出國或是在業界有更好的工作

都感到很欣慰

這就是幫助學生達成他們的夢想

雖然都是從3D出發

但走的路都不太一樣

有的人成為室內設計師

有的跑去進修建築

有的人去遊戲公司

有的到影視產業

也有到舞台設計業去的

概括來看3DsMAX跟PS是一定要會的

手繪則是看產業別

然而不管如何

最重要的還是老師是否願意用心帶學生

加上更重要的是學生是否有決心想要學

沒有這兩者真的很難達成阿~

好了~利用夜深人靜的時候

終於把這篇文章給寫好了

上一篇:想要短時間進入遊戲業的你,需要具備哪些特質


想要進遊戲業嗎?

追求夢想趁年輕

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拓也老師的多媒體教室:http://3dmax-studio.weebly.com

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