3DSMAX學習成果發表-2019/06

暑假實習生一直是大三的學生們的目標

如果是多媒體的學生們或是設計科系的

都需要準備作品集

至少讓公司看到基本的實力

不然進去公司大概都是去做勞力的工作

記得老師以前在廣告公司的時候
進來的實習生
因為不會3D、也不會2D特效、連剪接都不是很厲害
所以最後就是打掃公司
或是攝影組要出去拍片跟著出去抬攝影機等勞力工作

經過那一年後,老闆就不再請實習生了

原因很簡單~沒有本質學能,還要給實習費用

一點幫助都沒有~

現在請實習生的遊戲公司或是多媒體廣告公司都學聰明了

都要求先看作品,作品沒過,連面試機會都沒有~

所以老師總是告訴學生
如果想要進入好公司
那就提升自己的作品集

且要知道你學的技術是否競爭力強
3D一定比2D難學
再來3D的人才也比2D的少很多

去看看FB專收畫2D圖的"畫家志願"

專畫2D的人有將近10萬人,進去還要畫圖當審核才能進去

在這麼多人都在畫2D的情況下
如何從中突破而出
那當然就是從3D下手
因為會畫2D的人不一定學得會3D
加上3D又不好學
且電腦等級越來越好的強況下
3D就是成為贏過2D人才的武器

今天要發表的是2017年9月報名的大二學生
也是老師當初在育達高職帶的學生
因為本身就具有素描能力
所以報的課程就只有3D產訓班+PS高階影像合成課程

先來看看 PS高階影像合成 作品
當初一開始做鬼新娘的作品實在不好看

後來在老師建議下重做新的題目消防隊
其實也沒有很好
最後才做超現實主義的蝴蝶女

左邊是素材 右邊是完成品

整個合成效果真的就很不錯
很有奇幻的意境
決定題目都幾乎都是學生自己決定題目
老師並不干預
但是成不成功好不好看
老師就會指導了

有時候不對的題目
找不到好的素材
都會影響到作品的完成度
所以有一個老師在旁邊指導
是多麼的重要
因為學生永遠不會知道自己做得好不好看

畢竟人都有一個盲點
就是覺得自己做的永遠好看
或是新人根本就不知道哪裡有問題
而老師在業界這麼久了
至少知道怎麼樣的畫面
可以讓人驚艷
比起同期的學生等級的作品來說
會超越他們的等級

這在面試的時候就會有領先的感覺
新鮮人不就是在作品上講勝負嗎?

如果沒有好作品
就算在好的學校出來都沒人要用
畢竟這是技術的天下
而不是只要學歷而已

PS課程完成後就是進入3D課程
一開始做的作品是手繪箱子貼圖

目的是讓面試官可以看到學生的手繪能力 因為箱子單純 所以可以完全看出手繪能力等級

一個箱子模型只要一分鐘就完成了
但是貼圖卻要花費好幾天的時間去刻畫
完全使用電繪版一筆一畫的畫出來

正所謂外行人看熱鬧 ,內行人看門道
能畫出好貼圖,代表手繪能力有一定的實力

接下來就是遊戲場景
這教學花了一個多月
然後回家作業也是做了很久
畢竟是第一次學習這麼複雜的作品
學習過程也有遇到挫折和失敗
但是這些挫折跟失敗會成為學生的養分
畢竟錯過一次就不會再犯錯
等於是幫業界在培訓人才
讓他們直接得到好人才

當初的設定是矮人族的家 前面還有餐桌 旁邊有曬棉被 有水井 避難地下室 門牌 圍欄 ….一個場景裡很多物件

一張圖裡面有很多訊息可以讓業界面試官看得清楚這個學生的能力在哪裡

既然老師會發表出來
代表這學生就是人才
畢竟教的老師心裡最明白這學生的人格特質
如果不是好學生
也不會有好作品
更不值得放到這部落格去推薦
這學生有多認真
可以看看她的遊戲人物作品-蠻族女戰士

七頭身的人物作品 只畫表面貼圖 卻能表現出立體感 這代表手繪能力很強 而其他貼圖只要善用軟體就可以生成 重點還是表面貼圖是否能畫的完美

正所謂頭過身就過
光是臉的修改
就修了很久
也因為這樣學生學到很多
完成了這個作品後等於是從老師這邊畢業了
可以看看下面的製作時間是2018/08

距離隔年要應徵實習還有一段時間
所以老師就說了
既然還有時間
就在沒有老師的指導下
自己做一個五頭身的角色出來

在沒有老師的指導下完成的作品 面數才4273面

雖然是到12月才完成作品
但這同學只是剛升到大三
除了做作品還有學校的作業要做
考試要考
所以這樣已經算是很快在短時間內又完成一個作品
且又沒老師指導
算是真的出師了
隔年4月就順利得到艾鳴的面試邀請

有實力不怕沒工作 最怕沒實力 連面試機會都沒有

這是繼去年另一個學生順利進入艾鳴當實習生後
這是第二個進入艾鳴的學生
老師收的學生少
然後能學成的更少

只要是人才不怕沒工作 ,只有有能力,每家公司都會搶著要,最怕沒能力有想要工作,公司不是付薪水請對方來學習,等學會了跳槽,公司不是笨蛋。

要能通過老師的嚴格要求作品
才能有好的成績出來
因為老師不想隨便亂收學生
也因此能夠找到好學生出來

業界也能得到好人才
如果您是業界人士
那就記得當有好人才進入時
趕快先搶起來用

因為學生有好作品
是經歷過無數的挫折與失敗鍛鍊出來的
有經驗的學生比起沒經驗的來說
當然是有經驗的好

順帶一提
今年得到實習的學生還有另外一個
雖然是2019年2月才來學
但是因為時間短
更加努力認真的學
才能再6月投出履歷
或許因為缺少人物的作品
而沒有得到艾鳴的實習機會
但是其他公司可是搶起來用

2月才來報名 素描3D一起開課 學習很辛苦 作業都要做 這是老師帶過最辛苦的一個學生 同時要做兩個作業

吃的苦中苦方為人上人
這都是我們知道的話
但是能做得到的學生卻很少
要遇到這樣的好學生也不容易

所以老師很挑學生
雖然這學生因為時間上關係
遊戲人物作品還沒完成
但是因為本身很努力
至少也有一定數量的作品集 搶先目睹-> 點我
有好作品不怕沒工作
只要是好人才
公司會搶著要
尤其是台灣現在少子化
面臨人才短缺的情況下
要找到吃苦耐勞又有技術能力的人才
不容易啊

光是看作品跟自傳就可以知道這個同學其實很努力 好人才難找 其實好學生更難找

老師光是挑選想要的學生也不容易
來問課程的
還不一定會要
更何況沒決心想學的
隨著每一年收的學生不多的情況下
能上這個部落格的學生更少的情況下
如果您是面試長官看到的話

千萬不要錯過了~因為只有超級好學生
老師才會特別推薦出來的~

上一篇:拿出小小的勇氣改變自己

想要進遊戲業嗎?

追求夢想趁年輕


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拓也老師的多媒體教室:http://3dmax-studio.weebly.com

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