下一個世代的遊戲-你準備好了嗎?

2016巴塞隆納的MWC世界通訊展上的一大新亮點就是VR虛擬實境
2016年被號稱為VR元年
跟2007年智慧型手機崛起,那年號稱智慧型手機元年,而 智障型手機開始走下波
而Nokia沒有看到這波商機
最後2014年被收購
Nokia正式走入歷史 –>請點我看看歷史教訓
目前遊戲界開始進入下一個VR世代
當國際大廠三星、SONY、HTC 都已經把硬體開發出來
國際遊戲軟體商也在摩拳霍霍時
你看到商機了嗎?
 .
VR虛擬實境一定會成為下一個世代的遊戲主流
360度的環繞影視
體會過的人都覺得非常棒
 .
目前硬體已經開發出來
欠缺的是軟體實力
全世界的遊戲業界有實力的一定會跳進這個世代
且360度指的就是3D環繞
未來3D虛擬遊戲將會非常主流
欠缺的絕對是3D人才
 .
HTC VIVE VR虛擬實境遊戲開發
你可以看到裡面的場景全部都是3D
很棒吧!!
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宏達電已經在2016/2/29開放預購了,售價要到4月才知道~
 .
你會說我又不會程式?也不會360度環繞
錯!!!
一個遊戲是由一群人一起製做
3D美術只要負責把裡面會用到的3D全部作出來就好
剩下的程式部門會把這些模型作組合
變成遊戲
所以你只要負責把3D模型作到專業的地步就好
而台灣大多數的遊戲公司都使用3DsMAX這套軟體
 .
想進遊戲業?
你準備好接招了嗎?
 .
不管你在世界各地的哪個地方
只要你有網路、有電腦麥克風跟視訊
就可以上課喔
拓也老師將親自指導你
降低進入遊戲業界的門檻
 .

將這個訊息分享出去給你朋友吧!!

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3D Q版公仔製作-05

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綁骨架真是綁到眼睛都花了

一大堆點要設權重的

還要看關節處

不過終於可以讓模型動起來了

開心啦

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3D Q版公仔製作-04

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綁骨架最麻煩的地方就是要設點的權重

權重如果設的不好

會造成模型的變型

且人體的關節處更是麻煩

如果模型作的不好

骨架權重也不可能設的很好

因為他們是息息相關的

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LINE @ 拓也老師-01

 

3D Q版公仔製作-03

骨架OK

大家好
我是拓也老師

目前進度-完成骨架
之後就是綁骨架了
綁完骨架就可以擺POSE啦!!

我發現很多人不知道3D電腦繪圖這種東西
大概跟大家解說一下
以前高中時代我也是醉心於漫畫
並以為漫畫家就是我的目標了
高中畢業後也如願當了漫畫家助手
當2000年的時候
我發現3D開始發展
尤其後來的太空戰士8的3D動畫讓我震撼

奠定我到日本留學學3D的決心
後來從事10多年的動畫師
也當了9年的3D電腦講師
目前自己出來創立網路線上真人教學
教育想要進入遊戲業的學生

3D電繪是手繪跟2D電繪的進階
他可以創立一個模型後
無限制作不同角度的圖片出來
除了可以創建動畫
2.5D的遊戲也大量使用3D電腦繪圖

因此現在很多人或許還停留在手繪階段
且不懂3D繪圖領域
但是有朝一日想要進入遊戲業的時候
3D也是一個選擇

或許很多人會說遊戲也有2D
沒錯
遊戲是有2D遊戲 2.5D遊戲 跟 3D遊戲
端看各位想要進入的是哪一個
職業分得很細

由於我沒辦法在有限的篇幅講
可以加我的粉絲網
https://www.facebook.com/takuwu.studio/

或是加我的LINE官網LINE ID:@cnb9199r
我會慢慢在裡面分享給大家的

也期望能帶給大家新的學習
謝謝

拓也老師的 3D教室 活動網頁

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活動到2016年年底喔

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